Hallo zusammen,
ich bin derzeit dran mich in die Dark Heresy und Rogue Trader Stories und Regelwerke einzulesen und plane eine kleine Pen and Paper Rollenspielrunde zu diesen Systemen.
Ich würde gerne das Rollenspiel und Tabletop ein bisschen kombinieren ( Wie genau steht noch in den Sternen ), und suche daher nach einem Miniaturen unabhängigen System wo eine kleine Gruppe Minis ausreicht um einfach ein bisschen rumzuballern oder so. Nix wirklich regelheftiges.
Die Spieler könnten dann ihre Minis selbst basteln und gestalten und dann beispielsweise den ein oder anderen Encounter auf dem Spielbrett austragen.
Jemand einen guten Tipp für mich?
Mfg
"Miniaturen unabhängiges" Tabletop Regelsystem?
- DermitdemBlumentopf
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"Miniaturen unabhängiges" Tabletop Regelsystem?
Gott würfelt nicht nur mit dem Universum, sondern wirft die Würfel manchmal so, daß wir sie nicht sehen können.
Stephen Hawking (* 08.01.1942), britischer theoretischer Physiker und Astrophysiker.
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Re: "Miniaturen unabhängiges" Tabletop Regelsystem?
die kombination rollenspiel und tabletop findest du bei iron kingdoms von privateer press.
das ist rollenspiel mit dem hintergrund von warmachine
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Re: "Miniaturen unabhängiges" Tabletop Regelsystem?
Du könntest bei GW bleiben und beispielsweise Inquisitor nehmen, das ist ja eigentlich auch nur Rollenspiel mit Tabletop-Regeln. Oder Necromunda.
Ansonsten könntest du über Tomorrow's War nachdenken, aber das könnte für dein Vorhaben schon zu komplex sein. Etwas schräger mag der Ansatz erscheinen, sowas wie Where Heroes Dare zu nehmen - das ist eigentlich für Pulp Adventures in den 20ern und 30ern gedacht. Aber wenn jeder Spieler einen Heldentypus wählt, könntest du andere Figuren über das Sidekick-System und die Gegner auch entsprechend der drei Klassen (Held, Sidekick, Minion) aufziehen. Und das ist vom Setting her nicht schwer zu adaptieren und spielt sich einfach und flüssig, da es auf einer reduzierten Disposable Heroes-Engine beruht.
Aber lustig... ich habe gerade gestern die Only War-Bücher wieder rausgekramt und will auch was in der Richtung machen
Edit: Nachtrag in der Mitte
Ansonsten könntest du über Tomorrow's War nachdenken, aber das könnte für dein Vorhaben schon zu komplex sein. Etwas schräger mag der Ansatz erscheinen, sowas wie Where Heroes Dare zu nehmen - das ist eigentlich für Pulp Adventures in den 20ern und 30ern gedacht. Aber wenn jeder Spieler einen Heldentypus wählt, könntest du andere Figuren über das Sidekick-System und die Gegner auch entsprechend der drei Klassen (Held, Sidekick, Minion) aufziehen. Und das ist vom Setting her nicht schwer zu adaptieren und spielt sich einfach und flüssig, da es auf einer reduzierten Disposable Heroes-Engine beruht.
Aber lustig... ich habe gerade gestern die Only War-Bücher wieder rausgekramt und will auch was in der Richtung machen
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Re: "Miniaturen unabhängiges" Tabletop Regelsystem?
Wenn es nicht zu komplex wird ist das ja kein Ding. Die Fähigkeiten eines Psionikers sollten ja Beispielsweise schon irgendwie machbar sein.
Danke erst mal für die Antworten, ich lese mich mal ein.
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Re: "Miniaturen unabhängiges" Tabletop Regelsystem?
Perfekt, so etwas habe ich gesucht.
Danke
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