30.04.2022 - Samstags Spieletreff Nidderau
- Malnox
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Re: 30.04.2022 - Samstags Spieletreff Nidderau
Ein paar Impressionen unseres ersten Testspiels Age of Fantasy.
Ein wirklich gutes Spielsystem mit einem schlanken Regelsystem. Schnelle, aber durchaus taktische Runden mit der Möglichkeit jede Menge optionaler Regeln hinzu zu nehmen, oder eben nicht.
Wir haben 1500 Punkte gespielt und waren trotz Nachschlagen im Regelwerk in 90 Minuten mit unseren 4 Runden durch.
Vielen Dank an Marc für das schöne Spiel.
Ach ja, der Sieg ging klar an Marc mit seinen Daemons of the Rift aka Nurgle.
Ein wirklich gutes Spielsystem mit einem schlanken Regelsystem. Schnelle, aber durchaus taktische Runden mit der Möglichkeit jede Menge optionaler Regeln hinzu zu nehmen, oder eben nicht.
Wir haben 1500 Punkte gespielt und waren trotz Nachschlagen im Regelwerk in 90 Minuten mit unseren 4 Runden durch.
Vielen Dank an Marc für das schöne Spiel.
Ach ja, der Sieg ging klar an Marc mit seinen Daemons of the Rift aka Nurgle.
„I was there, the day Horus slew the Emperor.“
- Der alte Skalde
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Re: 30.04.2022 - Samstags Spieletreff Nidderau
Vielen Dank für die Bilder und dein Feedback.Malnox hat geschrieben: ↑Sa 30. Apr 2022, 20:12Ein paar Impressionen unseres ersten Testspiels Age of Fantasy.
Ein wirklich gutes Spielsystem mit einem schlanken Regelsystem. Schnelle, aber durchaus taktische Runden mit der Möglichkeit jede Menge optionaler Regeln hinzu zu nehmen, oder eben nicht.
Wir haben 1500 Punkte gespielt und waren trotz Nachschlagen im Regelwerk in 90 Minuten mit unseren 4 Runden durch.
Vielen Dank an Marc für das schöne Spiel.
Ach ja, der Sieg ging klar an Marc mit seinen Daemons of the Rift aka Nurgle.
Macht Lust auf mehr!
Frage an euch beide: wie ist die Umsetzung der Armeen?
Fühlen sich die Armeen passend an?
Spielen sich die Einheiten gut?
Gibt es Besonderheiten der Armeen im Spiel?
"Macht's gut! Und danke für den Fisch..."
- Malnox
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Re: 30.04.2022 - Samstags Spieletreff Nidderau
Die Umsetzung der Armeen fand ich eigentlich gut gelungen, bei Havoc Warriors War Disciple z. B. Frenzy und Furious, also Steigeung der Anzahl der Attacken, bei den Plague Demons Regeneration und Poison, also eher zähere Einheiten.
Insgesamt hat das so gepasst.
Der Greater Demon war ziemlich hart mit Tough 18, 9 Nahkampfattacken auf die 2 oder 12 Fernkampfattacken auch auf die 2, Poison, Magier (2) etc. AAAber er kostet halt auch über 700 Punkte, was bei unserem Spiel schonmal die Hälfte der Armee war.
Das Szenario hatten wir ausgewürfelt (Aufstellung 24 '' an den "kurzen" Seiten, 4 Missionsziele im Niemandsland dazwischen), zusätzlich haben wir pro Runde 3 secondaries gezogen. Dadurch, dass die Missionsziele relativ gedrängt in der Mitte waren, fiel es schwer sich aus dem Weg zu gehen, was der Killerkatoffel sicherlich mehr Nutzen gebracht hat.
Fluff-mäßig kann es nicht überzeugen, es sind halt generische Armeen. Dafür sind die Regeln meist klar formuliert, ein "Armeebuch" passt auf eine DIN A4 Seite.
Insgesamt hat das so gepasst.
Der Greater Demon war ziemlich hart mit Tough 18, 9 Nahkampfattacken auf die 2 oder 12 Fernkampfattacken auch auf die 2, Poison, Magier (2) etc. AAAber er kostet halt auch über 700 Punkte, was bei unserem Spiel schonmal die Hälfte der Armee war.
Das Szenario hatten wir ausgewürfelt (Aufstellung 24 '' an den "kurzen" Seiten, 4 Missionsziele im Niemandsland dazwischen), zusätzlich haben wir pro Runde 3 secondaries gezogen. Dadurch, dass die Missionsziele relativ gedrängt in der Mitte waren, fiel es schwer sich aus dem Weg zu gehen, was der Killerkatoffel sicherlich mehr Nutzen gebracht hat.
Fluff-mäßig kann es nicht überzeugen, es sind halt generische Armeen. Dafür sind die Regeln meist klar formuliert, ein "Armeebuch" passt auf eine DIN A4 Seite.
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