Brothers in Arms: Detachment und Hauptstreitmacht werden wie eine Armee behandelt, Einheiten beider Seiten können Transporter tauschen im spiel, Charaktermodelle sich allen Trupps anschließen, Sonderregeln und Psikräfte behandeln beide Armeen als seien sie ein und dieselbe.
Allies of Convenience: Detachment und Hauptstreitmacht haben keine Synergieeffekte und werden als separate Armeen betrachtet, welche den selben Feind bekämpfen.
Desperate Allies: Wie Allies of Convenience, außerdem aber: Wenn zu Zugbeginn Einheiten beider Armeen in 6" zueinander stehen sind die entsprechenden Einheiten bei nem W6 Wurf von 1 blöd und machen nichts.
Minimum genommen werden muss 1 HQ und 1 TROOPS fürs Detachment, danach maximal nochmal 1 ELITE, 1 TROOPS, 1 FAST und 1 HEAVY.
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Die Alliierten sind also schon von Haus aus limitiert in der Menge der Sachen die man mitnehmen kann, andere Dinge ergeben sich durch die Punktgrößen auf Turnieren: Bei 1.500 Punkten ist es nur relativ schwer realisierbar Alliierte mitzunehmen ohne bei der Hauptstreitmacht massive Abstriche zu machen in einigen Gebieten, auf 1.75 sind Alliierte dann schon ein schönes tool, auf 2.000 kann man richtig einpacken (oder direkt nen zweiten AOP aufmachen....)
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Im Endeffekt finde ich:
Die allermeisten Leute spielen ja sowieso Monatsgeschmack-Marines in neutralen Farben die zählen als was es gerade eben passt. (Löbliche Ausnahmen sind zB Norbert und Stephan, sonst fallen mir aber ad hoc nicht soooo viele Leute ein die wirklich eindeutig einem Codex zuzuordnende Marines spielen) - d.h. vom Grundgedanken her steht den meisten Spielern absolut alles offen.
Komplizierter wirds bei den Xenovölkern: Tyras sind in den Arsch gefickt, Dark Eldar stehen relativ allein auf breiter Flur, Eldar gehen so, Tau haben ein paar liebe Freunde.
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Unterm Strich glaube ich (= meine persönliche Einschätzung der Regeln), dass die Ally-Regeln das Spielgleichgewicht nicht kaputt machen. Es hat ja im Grunde jeder Spieler zugriff auf die selbe Spielzeugkiste.
Gleichzeitig finde ich ( = mein persönlicher Geschmack), dass die Ally-Regeln zu verschiedener aussehenden Armeen führen können, und für mich persönlich sind sie ne perfekte Möglichkeit um meine Eldar und Dark Eldar gemeinsam ins Feld zu führen - im passenden Farbschema sind sie ja in weiser vorrausicht schon bemalt...
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Fest steht am Ende: Man muss erstmal ein paar Turniere unbeschränkt spielen um wirklich einschätzen zu können, ob und wer inwiefern Recht behält.
Gerade auf kleinen Punktzahlen (1.500) sind Allys aber imho überhauptkein Problem - weshalb ich mich dafür einsetze, dass der BC 7 unbeschränkt gespielt wird
